• 15.02.2011 // Das Ende einer langen Reise

    Es ist Schluss, aus, vorbei. Meine Ausbildung zum Mediengestalter ist hiermit abgeschlossen – sogar mit überraschend gutem Ergebnis. So gut, dass mir die Fachkräfte der Carl-Hofer-Schule in Karlsruhe zum Abschied sogar noch eine Belobigung für den erfolgreichen Abschluss in die Hand gedrückt haben. Nun heisst es, genug Erfahrung im Berufsleben sammeln, die man in keiner Schule der Welt lernen kann. Und endlich das eigene Portfolio auf Vordermann bringen…

Know-how? Gewusst wie!

  • Web- und Print-Layouts
  • InDesign, Illustrator, Photoshop, Corel, ...
  • Medienkonzeption & -visualisierung
  • Bildbearbeitungen & Fotomontagen
  • Kreativer & moderner Schreibstil
  • Videoschnitt und Medienproduktion
  • Social Media ist Marketing auf Augenhöhe
  • Querdenker & Quelle frischer Ideen

Philipp ... wer?

phil

Philipp Weinbrecht …

… ist ein nostalgischer, C64anbetender, SNESliebhabender, synthesizerverehrender, musikfanatischer, 8bitsound-anhimmelnder, kreativer, schwarzhumoriger, sarkastischer, kinofaszinierter, DVDsammelnder, mittlerweile BluRay-Überzeugter und schreibwütiger Durchschnittskerl, der fließend Ironisch und Sarkastisch spricht.

… oder um es ausführlich zu erklären:

Mein Name ist Philipp Weinbrecht, ich wurde am 11. Januar 1987 von meiner Mutter pünktlich zum Schulbeginn um 8.20 Uhr auf die Welt losgelassen. Aufgewachsen bin ich in Rheinstetten, im schönen Baden-Württemberg, wo ich auch meine schulische Karriere 1993 begann und 2006 mit der Allgemeinen Fachhochschulreife beendete. Eine Woche nach meinem Abschluss stand ich auf einem frisch polierten Kasernengelände, um meinen Grundwehrdienst zu absolvieren. Nach meiner Grundausbildung blieb ich noch sechs Monate als Stationsausbilder und verbrachte das folgende halbe Jahr damit, neue Rekruten fit zu machen und Ihnen u.a. den Umgang an der Waffe zu lehren. Im März 2007 endete mein Grundwehrdienst.

Anfang 2008 war es soweit und ich begann meine Ausbildung zum Mediengestalter Digital/Print in der Werbeagentur ePrint24.de in Karlsruhe, die ich seither eifrig und mit vollster Begeisterung absolviere.

Neben einer starken Leidenschaft für anspruchsvolles Kino, britischen Humor und gutes Essen, widme ich mich gerne der Musik, welche ich auch selbst gerne mache. Zudem arbeite ich nebenbei als freier Redakteur, da meine Liebe für das geschriebene Wort seit Jahren stetig wächst, obwohl ich mit Literatur eigentlich nichts anfangen kann. Ein Widerspruch? Ja. Aber es bremst meine Schreibwut in keiner Weise.

Haschbeutel? Wie bitte?

haschbeutel

Wer sich fragt, was es mit meinem Nicknamen “Haschbeutel” auf sich hat, dem kann hier geholfen werden. Unzählige Mysterien und wahnwitziger Aberglaube – viele Geschichten ranken sich um den Namen des “Haschbeutel”, doch die Wahrheit liegt weitab jeglicher Spekulationen. Einst, in einer dunklen Kammer, kauerte ein kleines, 11-Jähriges Kind, welches wenige Minuten zuvor eine neue Welt betrat – das Internet. Schnurstracks surfte es an Google vorbei und auf die Präsenz seines damaligen Lieblingsformates – Giga.de. Doch ein Klick auf den ‘Registrieren’-Button sorgte für Entsetzen. Alle sorgfältig ausgedachten Nicknamen waren bereits vergeben. Doch so einfach wollte sich das Kind nicht geschlagen geben.

So kreiste der Blick durch die eisige Kammer und erstarrte auf der Flimmerkiste, die gerade ‘RTL Explosiv’ ausstrahlte. Wie gebannt und von einem inneren Instinkt getrieben, verweilte seine Augen auf diesem mystischen Gerät, welches sein einziges Fenster in die Welt nach draußen darstellte. Dann, plötzlich, wie aus dem Nichts, fielen sie, die magischen Worte, die das Internet noch Jahre später erzittern lassen sollten:

“Die Drogenfahnder konnten die Verdächtigen festsetzen und zudem mehrere hundert Beutel mit Haschisch sicherstellen.”

Wie von Sinnen haute der Knabe in die Tasten, welche auf den kahlen Wänden schier endlos widerhallten, um den neu erdachten Nicknamen zu testen – Haschbeutelchen. Er war frei. Der Zugang zur Community war gewährt. Doch bereits wenige Wochen darauf folgte die Ernüchterung. Haschbeutelchen, allein der Name klang nach etwas Kleinem, Unbedeutendem. So musste der Name gekürzt werden und mutierte schließlich zum ‘Haschbeutel’. So wurde ‘er’ geboren. Jene, die einst nur Spott und Hohn über hatten, sollten schon bald merken, welch’ Wahnwitz vor zehn Jahren auf die Menscheit losgelassen wurde.So will es das Gesetz. So erzählt es die Geschichte…

Aktuelle Projekte

comm_pressakey

Projekt: pressakey.com • Gameblog. Mal anders.

Info: Angetrieben von den immer distanzierteren und subjektiven Magazinen, die über aktuelles aus der Spiel- und Unterhaltungsbranche berichten, beschlossen einige Kollegen und ich, einen eigenen Spieleblog zu starten, der sich in der breiten Masse der Blogs und Magazine abheben sollte. Spielefans schreiben für Spielefans. Dazu bieten wir eine umfangreiche Videodatenbank, Redakteure mit viel Spielerfahrung und Respekt vor den Publishern, ohne die eigene Meinung zu vernachlässigen. Im Januar 2009 gestartet fanden wir schon bald Anschluss in der Szene und feierten vor kurzem sogar schon unser zweijähriges Bestehen. Die zahlreichen Branchenkontakte, die wir in früheren Projekten sammeln konnten, waren hier natürlich eine große Hilfe.

Aufgabenbereich: Verfassen von Artikeln über die Spielebranche, Kolumnen und Tests aktueller Titel, sowie Verwaltung des Facebook-Auftrittes

Design: kithaitaa.com

Registrierte Mitglieder: ca. 600 (Stand: Juli 2011)

Page Impressions: ca. 2 Mio. (Stand: Juli 2011)

Webseite: pressakey.com

Beendete Projekte

comm_wichq

Spiel: World in Conflict & World in Conflict - Soviet Assault

System(e): PC, Xbox360

Info: Die erste und größte deutschsprachige Communityseite zum Echtzeitstrategiespiel World in Conflict. Die Seite war unter anderem mit der Organisation und Realisierung von Ligen und Turnieren beschäftigt. Außerdem war das Team auf zahlreichen Messen vertreten, um einen direkte Verbindung zwischen dem schwedischen Entwicklerteam Massive Entertainment und der Community herzustellen. Ich verließ das Projekt 2008 aus internen Gründen.

Aufgabenbereich: Newsrecherche, Foren-Moderation, Betreuung von Ständen auf Fachmessen wie z.B. die Games Convention

Design: 3signs

Registrierte Mitglieder: ca. 2400 (Stand: Januar 2009)

Page Impressions: ca. 48 Mio. (Stand: Juni 2006)

Kunde(n): Vivendi Games, Sierra, Massive Entertainment

Webseite: WiCHQ.com

comm_fear

Spiel: F.E.A.R., F.E.A.R. 2 & Erweiterungen

System(e): PC, Xbox360

Info: Die erste und größte deutschsprachige Fanseite zum Shooterhit F.E.A.R. - First Encounter Assault Recon. Anfang 2005 ging sie mit Hilfe des damals noch jungen Unternehmens justgamers.de (jetzt Looki.de) unter der Domain justFEAR.de an den Start. Nach knapp zwei Jahren erfolgreicher Zusammenarbeit wurde das Projekt wegen Zeitmangel aufgegeben und ich begann mit den Kollegen von fearHQ.com, die ebenfalls eine sehr bekannte und gro&e Seite waren, das Projekt gemeinsam forzuführen. Nach einigen weiterenMonaten erfolgreicher Zusammenarbeit, verließ ich das Projekt endgültig Zeitgründen.

Aufgabenbereich: Betreuung der Community, Newsrecherche, Foren-Moderation

Design: cromix

Registrierte Mitglieder: ca. 1300 (Stand: Mai 2008)

Page Impressions: ca. 37 Mio. (Stand: Mai 2008)

Kunde(n): Vivendi Games, Sierra

Webseite: fearHQ.com

Haben Sie Fragen, Anregungen oder Interesse an einer Zusammenarbeit? Nichts leichter als das!

Einfach per Kontaktformular...

Wie viel ist 5+3 =

... oder ganz bequem und schnell per Instant-Messenger

haschbeutel
Top